故事与情节的区别?
简单地理解,发生在家明身上的事就是情节,家明观察到或者说感受到发生的事件就是故事。情节是独立于人的意志之外的事件流变,故事则会因为人的参与而产生各种的歧义性理解。对家明来说,他并不知道自己究竟做了些什么事,也不知道自己会做些什么事,我们看到的,是一个个的事件单元因为某些不可见的因素串联起来,而家明这个处于核心的人物甚至都不知道自己在推动这种变化。就好像在《三生三世十里桃花》里,白浅与夜华两人的命运其实是处在两个独立的轨道上交错前行,读者所能看到的,其实是白浅这个女性在各种因素影响下对夜华的解读,而这种解读是因白浅的处境、年龄、思想等因素而有所变化的。故事的重心,完全集中在白浅的“三生”这个时间轨迹上,而非夜华的“三世”。因为有女频文的先天不足,白浅的“三生”时间长度无法涵盖夜华的“三世”,故而“三生”里夜华的种种作为就无法被白浅得知,从而也形成了爱情方面的波折。在《食戟之灵》里,幸平创真的成长是故事的重心,而他与千钧之间的对手戏是情节的核心。在《刀剑神域》里,桐人的成长是故事的重心,而桐人与尤吉欧之间的对手/伙伴戏码则是情节的核心。
如果用数学几何来类比,情节可以类比为直线式思维,更注重对某一事件因果的演绎。故事则可以视作圆球体思维,对事件的演绎着重于以个人为核心的综合体系。如果把故事以传统“大团圆”视作一出喜剧,以“悲剧性”作为一出悲剧来进行分类的话,那么直线性的因果式情节推动下产生的,一般是喜剧;多极化多线化演绎的故事推导下产生的,往往是悲剧。而无论是喜剧还是悲剧,它们有一个共同点,都是在宣扬社会主流价值观,并非是对于主流价值的反叛。
当然,无论是情节还是故事,它们都与我们现实社会中的事有着极大的相似性,但又与我们身处的现实不同。就以我们最为重视的“爱情”为例,“爱情”在情节小说里总是有情人终成眷属的,一旦男女主角认定了对方之后,故事所注重演绎的,将会是如何克服困难最终到一起。但在故事型小说里,并不是这样,故事型小说着重于对“爱情”这件事的探索而非演绎,男主角与女主角之间往往会发生故事性极强的性关系。但在性关系确立之后,他们之间的爱情反而开始陷入到一种极麻烦的环境之中。
比如“轻小说”的典型作《灼眼的夏娜》里,男主角坂井悠二与女主角夏娜在经历了种种波折性关系确立之后,在夏娜重伤的时候,坂井悠二却因为想要救夏娜而接受了红世间的权能。在故事的最后,坂井悠二并没有继续选择作为人继续与夏娜到一起过日子,而是用尽自己的力量,守护自己爱的人。而在轻小说与漫画中较为典型的例子,则是《CLANNAD》,无论是电视剧版本、OVA版本还是PC原版,《CLANNAD》都在演绎着一种悲剧性。在故事的开头,我们看到了一个为了选择“青春群像剧”而非“恋爱喜剧”而组建了同人游戏社团(实际上就是同好会)的男主冈崎朋也。而在故事的发展之中,各种女性角色轮番上场,甚至与男女主角有着亲密举动,但这些女性角色,最后都死掉了。在最后的故事阶段,男主冈崎朋也为了选择活下去而选择了自己的妻子,然而最后他的妻子也死掉了。为了活下去,他与另一个女性发展了,但最后这个女性也死掉了。而他的同学的妹妹,为了他的幸福而献出了自己的生命。如果用唯物论的哲学来审视这个故事的话,我们很确定地知道,这个故事并不美好,它所描述的,是典型的反人类主义。然而,《灼眼的夏娜》与《CLANNAD》在世界的范围内却获得了极大的认同,这种认同是建立在一种对故事的追求上的,与现实主义的追求是背道而驰的,而《灼眼的夏娜》与《CLANNAD》的结局所给予我们的,也是对爱情这种事的思考。
从这里开始,我们将情节定义为“情节小说”,故事定义为“故事小说”。