云顶结局怎么样?

候炜柠候炜柠最佳答案最佳答案

今天,大家来一起说一下《云顶之弈》这款游戏的实际体验,对于一款竞技游戏来说,实际体验才是重要的,毕竟是和朋友一起互动玩耍,不是一个人对抗无数机器人。好了,废话不多说,进入正题。

新手期:

游戏刚出来的时候,我也是在云顶之弈体验服测试了有一阵子了,对于游戏的初期,我个人感觉是满意的,尤其是游戏整体给所有人的感觉都非常的舒服,每个英雄都会有一种独特的气魄,包括不同的种族、职业分类,羁绊效果等等,这些都会给玩家在初期就对游戏有个很好的理解。

而且,游戏的英雄技能也设计的很合理,给人一种不肉不舒服斯基的感觉。还有,比较有意思的是,游戏里你不仅可以拿到自己想要的英雄,还有比较恶心的英雄,例如“亚托克斯”,刚开始不知道有啥用,后来才知道,这家伙就是个刷狗熊的肉,而且每次你用了他,他的脸上都仿佛写着“我是肉”三个大字,非常明确。

游戏中期:

不得不说,我还是比较喜欢游戏一开始的设定,在每局只选三个英雄的世界里,英雄有羁绊有特效,还可以替换,只是到了后来,游戏的机制发生了变化,所有的英雄都变成了只有一个,然后你开始了艰难的“养爹”之路,不过,也正因为如此,才有了这款游戏的核心玩法,养一个英雄,让他从开始的一无所知,到了最终的登峰造极,看着他成长的感觉真不错。

云顶之弈中的英雄也是分等级的,由低到高分别为:红、紫、蓝、金四个等级,同时,不同的羁绊会有不同的效果,可以提升一个英雄一定量的基础属性,当然,这些额外增加的数据对最终的游戏结果而言,影响并不算大,只是一些额外的增益,但是,还是给玩家一个选择的过程,喜欢什么羁绊选择什么,还是很有自己的一番格局的。

云顶之弈,归根结底,还是靠运营的存在,如何很好的掌握经济,并合理的安排阵容,是这款游戏最难的地方,也是最能显现玩家技术的地方,往往经济好,运营好的那一方,会一直处于优势地位,难以攻克。

游戏末期:

从对局的经验来看,我们不难发现一个问题,前期的对局往往难以掌控,因为大家伙都处在同一起跑线上,很难说有一家独大的出现,基本上,都是你来我往,胶着的很。

但是,到了游戏中期时,就会呈现出一马当先的趋势,总有那么一两个玩家一直在大神的道路上越走越远,遥遥领先。到了游戏末期时,基本上就是那一个人在演,其他人在看,完全就是单机游戏一般,而所谓的运营,也就在中期起到了至关重要的作用,只有合理的阵容搭配和羁绊组合。

最后,大家来总结一下游戏体验,云顶之弈作为一款竞技游戏,它对局的时间相对较长,基本上是有人20分钟,有人40分钟,甚至更长时间,这就非常考验一个人的心态了,在漫长的等待过程中,往往产生负面情绪也是一种自然现象。

不过,云顶之弈还是有很多值得称赞的地方,一是每个英雄都有独特的羁绊和技能。二是英雄的升级,让他们可以一直成长,让人有一种养成游戏的快感。最后,玩家还可以通过“拼运”来获取各种稀有装备,当然,这些装备也是有着不同的属性以及特效,例如“守护天使”,复活的时候回复一定的生命,“疾速之靴”加速50%的移动速度等等。总之,这些道具和羁绊一样,都是可以给游戏带来不一样的体验。

我来回答
请发表正能量的言论,文明评论!