我的世界rpg怎么做?
我做的RPG是“半自动”的,也就是说玩家需要做出一些选择来推进游戏进程,但是这些选择在本质上并不会对游戏的结局造成任何影响(除开一些特殊的模组);同时这些选择也尽可能的不改变游戏的内核和乐趣。虽然我的RPG不是纯自动化的,但它仍然保留了自动化游戏的核心体验——只要玩家做了简单的选择,游戏就会自动进行到底,从而避免了玩家因为选择困难而放弃游戏或者反复纠结于自己某个抉择造成的负面情绪。我想这应该算是自动化游戏的一个比较好的平衡点吧。
其次,我并没有完全沿用《我的世界》原版的内容,而是进行了一定程度的删改。原游戏中存在的大量无用信息都被我删减了,甚至包括生物们所说的语言。我所做的RPG世界是一个相对“简单明了”的世界,你无需花太多的时间来理解它。 最后也是最重要的,我要做的RPG是一款单机游戏。也许有人会问为什么不做一款网络版的游戏呢?网络版不是有更多的互动性吗?其实我认为对于我的世界这款游戏来说,网络互动性反而是个麻烦的玩意儿。毕竟在我的世界中,所有的生物在默认情况下都是不主动攻击人类的。想要破坏这种均衡就需要设计大量的人工智能算法,以及添加大量的代码用于逻辑判断。如果遇上恶意捣乱的玩家,这些生物还要具有更高的智商来识别人类玩家。 当然最麻烦的是,一旦有人搞破坏,我不仅要修复漏洞,还要想办法让剩余的NPC继续存活下来,以免整个世界的崩坏。所以与其费劲心思地做一套网络验证机制,还不如直接删掉这个功能干净利落。