如何制作我的世界mod?

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MC有开修改器与不开修改器两个版本,所以,我们制作模组需要区分开发。 一般游戏开发者制作Mod有两种情况:一种是对原游戏内容进行拓展,即在原游戏基础上加一些新东西进去;另一种就是完全重新打造一个新的世界。

对于大多数玩家来说,第一次接触到mod的玩法可能都是从下载那些大型整合包开始的(比如“X-minecraft”之类的),在这种包中,往往包含有许多mod作者精心制作的mod,这些mod有些是拓展了游戏本身的内容,而有一些则是重写了游戏逻辑或带来了其他方面的改变。

要了解如何制作一个可玩的mod,我们就得先知道一个已知的mod是如何产生的——其实就是在游戏中添加一个名为“mod加载器”的软件程序即可,而这个文件只需要放在游戏的目录下就能发挥作用。

当这个文件运行后,它就会搜索游戏目录中所有的js、jsl和json文件,然后把它们加载到内存当中,当一切准备妥当之后,该程序就会发送一串代码给游戏中的客户端,令其可以找到并加载这些mod所指向的文件,这样,在游戏里就可以正常地使用这些mod了。 而我们要做的,也就是把我们需要添加的功能或者物品提前写好,然后让mc的模块加载器可以找到并加载进内存,接下来,我们就可以像使用正版游戏一样在游戏中正常使用这些东西了。

不过,大家可别以为这是件容易的事!为了让游戏能够正常运行并且尽可能少地出现bug,我们必须在游戏机制上做好充分的调研,确保我们的mod不会因为添加了某项功能而导致游戏变得无法控制;同样,如果我们添加了新的数据,如新的生物、实体或道具等,我们也需要研究好如何让它平稳地融入到游戏中。 当然,最好的方式还是遵循前人的经验,尽量采用已经成熟且经过测试的API以及数据结构。

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