多结局真人密室逃脱?

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这种游戏,和国内的欢乐岛游戏公司开发的《神奇动物园》、《神秘庄园》《迷失迷宫》等一样,都是需要多名玩家一起参与的真人密室逃脱游戏。但是,与上述三个游戏不同,在《360度逃脱》中,最终玩家可能会赢得胜利——即真正逃脱出去,或者游戏可能进行到一半,由于时间不够,玩家无法继续探索,只能失败而终止游戏。

可以预测,如果《360度逃脱》真的开发成功并进入市场,它对于传统密室逃脱类游戏、甚至整个游戏市场将会产生一系列的连锁反应。

多结局的密室逃脱

假定我们有一个100平米大小的密室,里面放置着各种奇奇怪怪的东西,要玩家通过密室中提供的各种线索和道具,最终逃出密室。现在,我们要做的是,在密室被玩家逃出之前,设计出N种不同的逃脱路线和方式——当然,不可能“完全”设计出来,否则就不叫解谜类游戏了;只能随机选取其中的一部分,对玩家进行“测验”。

这样一来,这个密室逃脱游戏就变成了一个开放式结构的游戏,对游戏的设计人员提出了非常高的要求。怎样在这么大一块区域中,设置这么多不同类型的解密要素和产品,而且还要让这些要素和产品相互关联、相互补充,让玩家在经过了一定的脑力活动之后,最终顺利地逃离密室。

怎样在游戏中取得“双赢”

上面提到,《360度逃脱》有可能最终的结果是玩家胜利,或游戏失败。如此一来,如何才能让玩家玩游戏时获得最大的乐趣,又让游戏的失败变得是有价值,有意义呢?

回答当然是:设置奖励关卡。对,就像很多网络游戏中的“新手村”或“简单模式”一样,在《360度逃脱》的游戏过程中,可以设一些阶段性的小目标,当玩家达到这些目标,并能顺利通关时,就可获得相应的奖励。这些奖励,可能是有实际价值的物品,也可能是某些游戏人物之间的“爱情结晶”,甚至可以是一座隐藏得很严密的“功绩塔”,一旦取得,除了能增加游戏的魅力之外,更重要的是,如果这些最终的目标难以达到时,还可鼓励玩家不停地探索、不懈地努力的“精神动力”。

多种游戏方式,让爱啃“硬骨头”的玩家也满意

上面,我们还只是提到《360度逃脱》可能采取的两种不同结局。如果游戏设计得足够丰富的话,将可以存在多种结束方式。这些结束方式可以是以某种物品为媒介,进行通讯联络后的“外出逃脱”,或是通过传递一些线索,让密室外的“帮手”们解开密码锁而后“室外逃脱”,或是由玩家各自利用游戏中提供的各种线索和道具,相互配合,共同结束游戏——“室内逃脱”。

既然是“360度”形的密室逃脱游戏,那么各种角落、楼层里肯定还藏着许多的秘密和线索。玩家是不是可以像“猫头鹰”一样,戴上“潜水镜”,深入到密室的每一个角落,进行“深入破案”呢?

在玩家逐渐熟悉了游戏的结构和特点之后,是不是可以像“鼹鼠”一样,进入地洞深处,进行一场“密室寻宝”呢?

——是的,《360度逃脱》还可以是这些,还可以有更多的变化。但不管它的游戏方式是如何多样、怎样变化,对于爱它、玩它的人来说,它永远都是一个在虚拟世界中所进行的、现实的探索和追求!

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