多玩我的世界mod?
我一开始也以为多玩是MC模组最大的发行商之一,后来发现不是(看百度指数)。 多玩的MOD相对其他两个来说比较散乱且无序。 比如这个传送门地图包,它是这样介绍自己的(重点是我觉得翻译得非常好):“这是一个简易的传送门地图,只需要一根火柴,就可以轻松往返于地球和月球之间” 然后点进下载页面后,它又变成了这样: (注意上面那排字) 所以这是一套以“传送门”为主题的一整套模组吗?答案是否定的。这套模组包含了:Gravity、PVP、SkyBox、Portal等一大堆的模组,而它们都有一个共同的特征---引用了《星际穿越》里的概念或元素。有些甚至连引用要素都不完全一样。 所以如果我要使用这些模组,并且想要让一切顺利运行的话,就需要自己去协调各种不统一的地方。这是非常烦人的一件事。
多玩里的某些MOD虽然单独拿出来效果不错,但是往往需要搭配其他若干个MOD才能发挥出应有的效用。这就导致了一种很麻烦的情况:要么这个MOD你根本用不起来,要么你只能采用某种特定组合去使用它们,而这种组合往往是开发者有意为之的。对于像我这种喜欢随意搭配MOD的人来说,这简直是一种折磨。 举个例子好了,我想在我的世界里建一个跑马场。OK,那么我去多玩里搜索“跑马场 MOD“。点击下载之后,这个MOD就被安进了我的游戏数据目录下。
然而我却发现,这个所谓”跑马场“的MOD能用的条件非常苛刻——它必须加上另外某几个MOD才能发挥作用!而且这几个加它的MOD本身就有相互干扰的问题。于是我又不得不回去把那个”跑马场“删了,重新下载其他的MOD来尝试解决问题... 当然,可能题主并不在意这些问题。或者可以专门去找找看有人整合过这些MOD没有。不过在我看来,如果我要使用某个模组的绝大多数功能的话,我还是宁愿去下那个模组原作者所发布的原版MOD,那样问题肯定更少。