我的世界怎么玩好玩?

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作为被戏称为“游戏界的沃尔沃”的MC,我想绝大部分的机主都知道这款游戏,只不过是否真正下载游戏来玩,那就不得而知了。今天将为大家解读《MineCraft(我的世界)》是如何通过模块化设计成就其百年基业的。

《我的世界》在游戏方式上与上一篇我们所做的《荒野大逃杀》基本一致,都是第一人称的3D自由视野,前者是生存探索型,而后者则是吃鸡战斗类。两游戏模式基本一致,一是生存探索,一是战斗生存。基本玩点也完全相同,采集资源,生成地图,探索秘境,攻击敌对生物,炼制药剂,合成装备等等。当然《我的世界》的自由度要远比《荒野大逃杀》高许多,你可以是战士、战士刺客、弓箭手、法师,甚至你可以是农业工人、建筑工人、矿工等等,可以说你可以做到的事情太多太多。

但即便如此,《我的世界》依然有自身的核心玩家,而他们所喜欢的玩法,与上述所说基本一致,除了刚才所提到的战斗生存模式外,另两款有趣点则在于冒险解谜和科技制造上。先不提冒险解谜,先说科技制造,《我的世界》有个亮点设计在于每一款工具都有它的“寿命”,也就是说每样物品都有磨损度,除非是专属物品,你基本没办法做到永远不会坏,这一点设计很像我们所玩的实际游戏《艾兰迪亚》系列。

当然对于MC而言,它的强大不在于游戏本身,而在于它的模块化设计,这一点也许很多主机主压根就不知道,因为在它们眼里,这个游戏就是一座遗迹、地形和生物而已,所以只玩了十分之一的不够就下结论,这可是很有偏差的。我们进入游戏后,可以看到大量的元素组成,地形、生物、光影、模块、小游戏、娱乐、模组……你甚至可以对地形进行重组或创造新的生物,或单独改变一个区域的物质,哪怕是一个房间,这在其他游戏里是很难做到的。

这就是模块化游戏的优点,它赋予了玩家制作和改造游戏的基本能力,而这,也就是MC的核心,可以这么说,如果《我的世界》没有模组概念,它最多算是一个有点创意的中小型游戏,仅此而已。有模组概念后,它立刻变得迥然不同,因为模组,也就是扩展包,它们的存在为《我的世界》增添了全新的玩法和内容,你能做到的很多事情,都会因为模组概念而变得简单许多,甚至你可能根本不会认为那些是《我的世界中》的“BUG”。

最后便是解谜,这一点在《我的世界》中是最没有存在感的,只能说它算是附送的功能,可有可无,趣味性也并不强。

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