我的世界贪吃蛇怎么做?

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我玩这个游戏主要是为了和小伙伴联机,但每次都是他们快输了叫我加入,我加入之后很快赢! 是不是因为我的操作好?(吹一辈子) 其实不是的,是因为我有一个神奇的工具——食物。

在服务器里我造了一个超级大的农场,里面摆满了种子,我喂给了贪吃蛇大量的食物,它迅速长大,然后…然后就把小伙伴吞了哈哈,我就是这么坏笑。 所以你们明白为什么我说要做一个能生成食物块的机制了吧? 于是我就开始研究,怎么让游戏一开始就拥有大量的食物呢? 我先做了个试验田,看种什么可以最快获取到食物,最后发现小麦的种子放在泥土里浇水之后就可以长出很多的小麦,再收集起来磨成面粉,制作成面包,一个面包块刚好够一条蛇吃,完美!

我把所有实验得到的材料做成了大量的小黑屋,并分别放在了每个世界初始化的位置,供玩家取用。 但这么做有一个问题,就是玩家一开始就会得到非常强的辅助,可能直接导致游戏输赢天平倾斜。所以我就在服务器公告里提醒过大家,也告知各位玩家我们建造了这个工厂是为了给游戏增加难度才这么做的,希望大家理解。 但是我还是太天真了。

有玩家直接炸掉了我的小黑屋,拿走了全部的食物,还有的把土地全部填平,让我无法种植作物,还有的放火烧毁了刚刚成长的小草,使我的一番心血付诸东流。 我很气愤,但我不能表现出来,只能默默地把所有被破坏的地方复原,继续实验,希望能再次找到强加给玩家的限制条件。 在一次实验中,我发现如果把种子直接种在泥土地上,即使不浇水也能存活并且慢慢生长,但是长的非常慢。而且如果种子旁边有其他植物,它会优先摄取其他植物的营养,导致自己不会死亡。 这下我可以放心地让种子生长在土壤里,不用担心会被直接摘走;而且我还可以设计一些植物,让它们不会被啃食,而是提供营养给小苗,这样就能保证最终收获的粮食数量。

于是我做了好多的小屋,里面摆放着各种各样我用过的实验品,有能生长的钻石矿石、不会枯萎的植物、会攻击人的僵尸,还有会下蛋的鸡… 当然最重要的还是能产出食物的作物。在我的世界中,农业种植是门大学问,光照时间的长短、温度的高低、是否有风、土质的好坏等等都会影响农作物的收成,而我做的这些实验品都符合现实世界的逻辑,它们有的能长成大树,有的只能拥有灌木的身高,而最高的树可能只有我一半的高度,因为它只能长在地下,没有阳光的照射,它的枝叶都朝着四面八方展开以获取养分。

我的农场里还有两个重要的建筑,一个是熔炉,用来加热煤炭产生蒸汽带动机器,另一个是传送带,从井下开采的煤炭经过加工处理可以直接送到炉子燃烧,产生的热量会让水温升高,驯服的野生的河鱼会在水里游来游去,捞起来就能吃到新鲜的鱼肉。 除了农场,我还搭建了一座大型的工厂,里面有着烧砖的窑、炼铁的炉子和制作木材的机器,这些都是我实验的过程留下的残次品,它们的用处已经不大,但制作起来却并不容易,需要投入非常多的原材料才能完成,这是我提前没算好的地方,不过既然你们喜欢,就送给你们吧。

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