我的世界活塞怎么?

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这问题问得,让我觉得我好像是在教小学生学数学一样…… 这个问题好难啊,我该怎么解释才能让你理解呢? 这么说吧,如果你用活塞去推箱子,那肯定是推不了的,因为箱子的边缘会卡住活塞。但如果你用活塞去推动一个正方体(或者长方体),那就是可以的;甚至你说要用活塞推动一整个地球,其实也是在假设的基础上成立的可行方案。 因为我在做教程的时候,就是直接把水推进玻璃瓶里,把沙推进盒子里,把岩浆缸推到主世界底部再翻上来等等,这些都是可以实现的。所以这问题说的“没法推动”,我觉得应该是指无法实现某个特定场景,而不是指根本不可能移动任何物体。 所以这个问题的核心在于,你要搞清楚你的游戏世界的规则。你是让一个实体去推另一个实体,还是让一个逻辑去推另一个逻辑。前者需要判断两个实体的碰撞体积,后者只需要判断两者是否存在连通。

在《我的世界》里有两种生物群系的边界——水与空气,它们分别占据了主世界和末世的边边角角,将两边分割开来,使我的世界拥有了“边界”这一概念。但这两种边界又有不同,水只能阻碍固体物体的移动,而空气不仅限制了实体的通过,还限制着逻辑的传递。也就是说,空气是真正阻隔了两边沟通的存在。 在空气的对面,无论是海洋、雪地还是地狱,它们都是独立的体系,有自己的运转逻辑。而你在中间所搭建的一切建筑、所种植的一切农作物,都将随着下一轮的循环彻底崩塌,一切都将回到初始状态。你之前的努力全部白费。

但如果你在中间搭建了一个活塞,那么这个活塞就可以通过连杆结构一直延伸,只要没有碰到边界的阻碍,它能延伸到游戏世界的任何地方!因为它不是在推动另一个实体,而是在推动另一套逻辑。虽然这套逻辑可能只是让活塞转了一圈,但是这套逻辑本身可以在无限制的宇宙中循环下去。

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