强五行属性是什么?
这个问题其实很复杂,因为强属性的概念比较模糊…… 按照一般人的理解,“强的”指的就是攻击力高、对敌伤害大;同理推之,防御力、抗性、生命力等属性也可以归入这类,因此我把它称作进攻性(Active)属性(当然实际上有些情况并不完全符合这个定义)。 除了这种主动的属性,还有一类是被动性的,例如速度,命中等等,这一类我把它称作支援性(Supporting)属性 从理论上说,任何一个角色都有这五种基本属性,但实际游戏里由于设计上的考虑,绝大部分的游戏都是把其中的一种或者两种属性做到极致,使得大部分的角色只拥有两三种甚至只有一种属性。 以《最终幻想14》为例,虽然理论上来说任何职业都同时具备以上所有的五类属性,但实际上真正能够兼顾各属性的只有少数的几个职业;而绝大多数的职业要么就是主攻某一种属性,要么是主攻另外的两至三种属性。
举例来说是战斗职业的话,龙骑和猎魔属于攻高的那种类型,但是相对的防御能力就不够强大;而幻术师则相反,他有着全游戏最高的闪避率,在生存方面无可挑剔,但同时伤害输出能力却相对较弱一些——这就是游戏在设计之初就着重塑造了某个角色的某种或某几种属性所造成的结果。 在这个例子中,我们可以看出,所谓“最强的属性”,事实上指的是该角色被设计成什么样的——这也是我一直认为的,判断一个职业强弱的最主要标准之一:看它的设计者是如何设计和定位他的职业的。 因为从表面上看,同一款游戏中不同职业所拥有的5种基础能力的数值其实是差不多的,真正产生差距的是这些数字背后所包含的意义与设计师的意图。 打个比方吧:如果我要设计一款以“机动性”为卖点的游戏,那么我的主角肯定会有一项极高的移动速度,但是射击能力和防御力都很低。这样的设计是为了迎合我在最初设定的游戏主题上——即强调运动战而非阵地战的需求。 反之,如果我想要设计一款主打肉搏战的格斗游戏,那么我的英雄可能没有多快的移动速度,但却有极快的速度恢复体力以及超强的防御力和战斗力。这样设计出来的角色是为了满足玩家在操作格斗家时能一直打出连续技的要求。
所以说,所谓的“最强属性”并非指其本身的数值高低,而是指它在整个游戏系统中的地位以及它和其它的元素结合在一起之后所体现出的意义所在.