我的世界区块是什么?

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许多mc玩家可能都不知道“区块”是什么,这甚至是个新词儿。对于我们这些玩过多年mc的人来说,也不一定能解释清楚。因为这个所谓的“区块”,压根就是一个游戏引擎的特性。用专业一点的话说,区块是游戏中一个渲染单元,包含了一定视野范围内(8192个方块)的游戏世界数据。而在主世界的每一个方块平均被分为16个网格,每个区块高度为8个网格,也就是512个方块。

所以,可以说,区块是mc的基本单位,没有区块,就没有mc世界。但与此同时,我们又能说,区块与玩家无关,因为不管你玩不玩游戏,运行不运行游戏,区块都在那里,默默地承载着整个mc世界的数据。所以我们一般所说的跨服,实际上指的就是跨区块。因为同一个服务器内的区块是被完整恢复的,而对于不同服务器而言,则会分别保存数据和压缩数据。

而游戏里,一个区块的形成,也对应着现实世界中,一个服务端的生成。对于1.7以前的版本,每个服务端生成的时候,只会生成一个世界,也就是一个区块。而在1.7以后,mc有了不同种类的服务器,生存、创造、骨灰盒、RPG……因为这些区分,服务端生成了几十个甚至几百个不同的世界,对应着不同的区块。

可能到这里,仍然会有很多人问我,那么“区块”和“世界的不同”在哪里呢?他们的区别又在哪里?其实他们的区别就是—世界是服务器端的产物,是一个虚拟的游戏世界,而区块则是这一世界的基本单位。我们所能操纵的,是“世界”这个整体,而决定权,则在“区块”的手中。

对于初学者来说,可能更容易混淆的是“子区域”的概念。虽然,我们可以说子区域是区块的一个视图,但它本质上并不属于区块的一部分。虽然,子区域可以由玩家改变,但改变之后,并不会改变区块本身。而只有对区块本身进行更改,才算是真正的改变这个区块自身的数据。

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