怎么做我的世界奥特曼?
先上效果图 这是用多玩盒子改的图 (虽然我本人并不喜欢开盒子这样会破坏我的存档),然后我在这个地图上面又加了点东西所以效果是这样的 接着我要说的是这个地图并不是我用我的世界做的!是用其它工具制作的,因为我自己并没有制作这样大型地图的能力。所以如果楼主你感兴趣的话我可以给你发一份我用的那个地图制作的工具(已经上传至百度云) 这个是打开之后的样子 我用的是1.7.2版本的所以如果楼主的版本比我的高的话可能有些功能不能用。里面有个设置输入名字的地方记得改成中文不然无法识别。
这是个很强大的工具可以制作出跟盒子差不多效果的地图但是需要自己绘制地形并且不能添加材质(就是不能像盒子一样使用内置的材质包)。里面的超平坦世界和自定义世界可以选择是否开启基岩(就是地图启动游戏后开始运行的那个点),如果怕在游戏中加载世界的时候卡住可以选择关闭 这是工具里的地形编辑器,可以看到界面非常强大可以调整的东西也很多。
首先把地形做好(这里我使用了自带的地形生成器,也可以使用多玩盒子或者NMM之类的导入地形) 下面要讲的就是怎么导入奥特之心的材质了,因为我使用的是1.7.2的版本所以可能方法会和楼主的不太一样,在我的世界中材质就是放在.minecraft/versions/1.7.2/resourcepacks里面(这里的资源包里包含有默认的资源包和一个空资源包),然后把下载好的资源包放入到这里面即可。 如果只是放一个资源包的话进入游戏是可以看到的,但是如果放的是两个资源包的话就需要打一个指令让它们混合起来。在这里我建议楼主把两个资源包都放到这个文件夹里然后打一个指令让它们混合起来。
在我的世界里混合两个或是更多的资源包是需要打一个指令的,这个指令是/give @p minecraft:custom_texture 1 0 {CustomModelData:1}(注意这里是自定义纹理不是资源包的名字),然后玩家就会在游戏中收到物体并激活皮肤切换。
最后要说的是这个地图里面我还加入了水、火山等等地理元素,还有城市、高山等等建筑,这些都不是用我的世界原本的数据箱做出来的所以如果楼主你有兴趣的话可以去我的空间里看看图片(百度空间) 最后附上地址:http://blog.sina.com.cn/u/3254698966