我的世界有没有小兵?
有,但是不能直接控制它们
1.5以前没有生物群系的概念(当然,后来加了生物群系,也没多大意思)所有生物都是随机生成的,因此有可能你创了个新服务器然后第一秒钟你就创造了村庄,可是第二秒钟就有末地城在你面前…… 后来加入了生物群系概念之后,世界生成的更合理了,一个村庄可能离着很远的距离才有森林,中间可能是戈壁或者沙漠什么的,但是这样还是无法控制是否有村庄和沙漠出现在地图上,毕竟我创造的世界有可能是这样 然而如果这样生成地图的话,那么村庄和沙漠出现的概率就会很低,因为地图面积是一定得,如果你不想让村庄出现在某个地方,只要在附近多放几个沙漠就好了……所以又有人在思考为什么我的新手世界这么坑!
于是作者又在后面添加了一个设置来控制“运气”,这个设置就是render-distance,默认值是2048,意思是本机与服务器之间传输的像素数量,大于这个数字时,画面会重新刷新。当你把这个数值调成1(建议别调太小数),你会看到神奇的一幕——你的村庄消失了,然后又出现了,这就是因为我控制了你与服务器传递的信息量,让你世界重来了。
当然,这个数值不能调的太低,因为太低的数值会导致加载地图的时候卡死,具体数值要根据电脑性能而定。另外我试过了,这个值对手机运行也是有效的! 所以如果你想控制出生点附近有村庄,那么可以把渲染距离调小一点试试 最后提一下,现在最新版的forge版本已经支持命令方块啦!可以通过命令刷出村庄之类的!