反多玩我的世界?

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这问题问得,让我这个老MC怀疑自己的三观…… 先给结论吧 我觉得没必要去反多玩,应该鼓励和支持多玩的发展 我们再来看看官方给出的对于Minecraft版本的定义: 开放性是游戏的主要特点之一,因为玩家可以自由的建造任何东西,当然也可以破坏。 这意味着不管我搭建出怎样的建筑或创造怎样的道具,都是我自由发挥的结果——哪怕这种发挥是建立在别人劳动的基础上(例如使用NBT编辑器)。换句话说,我的创造本身是有价值的,哪怕这种价值对其他人来说毫无意义。

而多玩的出现正符合了这一点,你可以在上面找到任何你想要的地图资源,无论是建筑还是武器或是材料,哪怕只是想找找乐子,和小伙伴一起探索未知的世界。这些对于玩家而言都是有价值的,因此多玩的出现确实具有重要的价值。 然后我们来谈谈版权问题。Mojang虽然一直没有正式的出版过这款游戏,但是授权给了微软以及腾讯在亚洲区的代理版权。而据我所知,其他地区的代理版权也陆续的找到了下家,比如Google Play上的Minecraft已经由Netflix代理,iOS平台上的 Minecraft 则由华纳音乐旗下 Records of Madness 代理发行。也就是说,尽管Mojang没有正式授权任何的地图或者模组网站,但这些已经被侵权的内容已经在全球范围蔓延开来,而且可能永远也不能被清除干净。(详情可参考维基百科)

像网易这样的大公司在版权方面比小公司要严谨许多,因此我们能看到的只有他们自行代理的Minecraft,不过网易代理的版本存在一个无法解决的问题:正版用户在游玩过程中会不断的受到盗版用户的骚扰,影响游戏体验。所以从这个角度来看,多玩等盗版网站确实是必要的补充,至少在现阶段如此。 那么有人问了,为什么不像国内某些游戏一样用买断制来保护自己的版权呢?

首先,我认为Minecraft的这种开放式构建世界的方式决定了它不可能采用买断制的收费方式。如果将来有一天Mojang肯出售正版钥匙的话,我想一定会有一部分人愿意为这个游戏买单的。其次,即使现在出现了这种收费方式,我相信也会有一大批忠实用户继续留在MC的世界中。最后,以现在的互联网技术,想完全遏制盗版网站的确是不太现实的,不如干脆放一放,让那些有意愿付费的用户可以得到更好的体验。

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