我的世界材质包怎么制作?
我做过一个简易的材质包制作教程,希望对你有帮助! 首先我们需要准备好一些工具和材料: 电脑、MC中文版(网易版或国际版都可以)、材质编辑器(Google搜索“forge材质编辑器”),还有我们最后需要打包成材质的.mbo文件。
在游戏里设置好要使用的材质ID,以供后期导入使用; 这里我用的是Forge版本的材质编辑器,大家可以自行下载所合适的版本。进入材质编辑器后,根据插件的名称进行选择安装,然后重启Minecraft。
接下来我们就可以开始制作材质了哦~我们需要的材质一般分为两个部分——背景和纹理。 【注】由于篇幅原因,我把材质分成上中下三篇,这是中篇!!!
在制作材质的过程中我们可以先给材质起一个好看的名称,便于管理。 首先来看看我的材质目录结构: 在我的资源文件夹里建立了三个分别代表上 中 下的文件夹。在文件夹里又分别建立不同用途的文件,这样能更方便我们对素材进行管理。 下图是我用材质编辑器做出来的一个简单的测试效果: 这样我们就做完了前半部分的工作啦!
最后的最后我们把做好的.mbo文件导入到游戏的数据包里就行啦: 我把我用的材质ID放在评论区了,欢迎一起交流讨论啊~ 看完别忘了点个赞哦~