影视属于五行中的什么?

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影视行业应该归属为“火”,具体原因如下: 1、在制作影视作品的过程中,最消耗能量的环节是拍摄,而拍摄中耗能最大的是灯光,现代电影都是数码拍摄,所以会有大量布光,而在布光的进程中会使用到大量的电和燃料,因此从能源的消耗上来看影视属“火”。 上世纪胶片时代拍摄影视剧往往采用大灯光源,如电影《霸王别姬》就有详细的大灯使用步骤介绍。现在虽然科技更进步了,但实际上很多技术还停留在上世纪的某些工艺上,因此能源的消耗上来说是“火”。 另外,很多影视基地因为建造时的技术问题(如搭建实景)都会产生大量二氧化碳等温室气体,对环境也有一些影响。

2、影视行业最大的收入来源是票房和付费观看,而无论哪种收入都离不开“销售”行为,因此从商业行为的角度来看影视属“火”。 在现实中有些剧组因为资金不足往往需要向银行贷款以完成拍摄,而一旦影片上映后资金回笼大多会选择先还债然后再行分红,这种商业模式也符合“火”的特性。 不过,这里要提到一点,虽然影视制作过程很消耗能量,但大部分影视剧都是在一个限定的场景内完成拍摄的,对自然环境的破坏并不大;而特效镜头由于可以回放多次运用而也能大大节省成本。

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在中医五行学说中,木、火、土、金、水五者,按一定规律相互资生、相互制约,维持和促进着人体内外环境的动态平衡。木、火、土、金、水任何一行都不能单独存在,必须以其他四行物质为条件,且必须保持五者的平衡状态,人体才会健康地存在。否则,五行中一行太过或不及造成平衡破坏,则人体发病。

具体到人身体的五脏——肝、心、脾、肺、肾,若以五脏配五行,则肝属木、心属火、脾属土、肺属金、肾属水。如果把影视中的声、画也纳入五行之中,那色彩则属于火,音响则属于水,造型(包括人物造型和场景造型)属于木,构图属于土,蒙太奇属于金。为什么这么分呢?且听分解——

在五行中,火有“温热、上升”之性,色彩正是具有这两大属性的东西。色彩是由于物体在光的作用下产生的,没有光也就没有色。光是热源之一,所以色离不开热。那么,这与影视中的色彩有什么关系呢?电影、电视的制作,是以机械的手段,复制再现在人们面前的现实世界。在影视银幕或荧屏上,其五光十色、绚丽斑斓的色彩画面,都是通过我们的视觉感受后产生的。我们的视觉与色光的联系,就如温度与热的关系一样不可分割。所以,把影视中的色彩看作是五行中的“火”,这并非牵强附会。

如果说,火有“温热、上升”之性,那么,水则有“寒冷、下降”之性。在五行中,水和火势矛盾的两种物质。水能灭火,火也能使水蒸发。音响与色彩是影视画面构成的两个基本元素,二者从某种意义上来讲,也是相互矛盾、相互排斥的。音响是通过人的听觉感受的,没有温度,只有冷(低频)暖(高频)之分。如果说,色彩是由光产生的,那么,音响则是由空气的振动(声波)产生的。在传播中光是向四面八方辐射,空气的振动则是向垂直方向传播的。由此可见,将音响视为“水”,把色彩视为“火”还是非常贴近的。

在五行中,木的特点是“曲直”,即是可以延伸、可以屈伸,木又是“曲直”之物的总称。那么影视中的造型,也具有木的曲直之性。这里所说的影视造型,包括人物造型和场景造型。人物造型包括演员的化妆、服装、道具等,场景造型包括布景、灯光、道具等。如果将这两个方面加以概括,一个是“人”,一个是“物”。人是有生命的、能活动的、富有表现力的;物则是相对静止的、不动的、表现性不强的。但是,人和物在银幕或荧屏上,却能统一地、形象而具体地表现“形”与“神”。这个“形”,不是平面的、呆滞的线条,而是立体的、能屈伸的三维空间。这个“神”,不是静止的、不动的内容,而是可以延伸的、生动的鲜活物质。把影视中的造型,视为“木”也是不为过的呀!

在五行中,土的位置最特殊,它的最大特点是处中州,它既能承纳水、火,则能制约木、金,也就是说,土能调和金、木、水、火的矛盾和冲突。在电影画面中,构图处于非常重要的位置。它不仅是造型,而且是表现画面内容、创造画面造型的基础。它把处于前后左右不同空间位置的视觉形象,巧妙地、和谐地有机、统一地构成画面的整体;并能通过镜头内部的调度(即演员和摄影机在拍摄过程中灵活的运动),来改变空间关系和节奏关系(慢节奏、快节奏)。从这个意义来说,也体现了土“承纳金木水火”的特点。当然,还有土的另一作用,就是生金。构图和造型二者的关系是不可分割的,二者只有相互结合,才是完整的造型艺术,在这个过程中,构图又是起主导作用的。因此,把构图视为“土”是完全正确的。

古代先贤们把金属称为“金”,并且把古代的金属又分为熟金和生铁(或铜)两种。熟金的品质是色泽晶莹、坚而易碎;生铁的品质则又脆又硬,用它制造的器具能砍、能锯、能杀、能伐。金的“从革”和“坚肃”之性是五行中最为鲜明和突出的。在影视制作中,蒙太奇是十分引人注目的一个画面构成部分。影视画面,是由一个个相对独立的镜头组接而成的,这种将电影或电视画面组接起来的艺术技巧,就叫做蒙太奇。每个画面都是相对有限的,只有通过蒙太奇把它们构成一定的情节、场面、段落,才能将整个段落、场面和情节的运动规律揭示出来。蒙太奇使无数个相对有限的镜头,构成了整个段落、场面和情节的相对无限的整体。蒙太奇可以创造时空,可以创造思想内涵,是时空的魔术师,是影片的推动力。蒙太奇的上述作用不正是金的“从革”和“坚肃”之性的真实写照吗?

我们都知道,五行理论的核心是相生相克的规律,相生的次序是木生火、火生土、土生金、金生水、水生木;相克的次序为木克土、火克金、土克水、金克木、水克火。那么,影视五元素(色、音、形、图、蒙)是否也存在着生与克的规律呢?我们通过分析、探索就能找到答案。

那么,五行相克又如何体现在影视之中呢?影视五元的相克次序为:色克比、音克蒙、形克色、图克形、蒙克音。

色彩与音响是影视中存在的两大系统感受的元素。在银幕或荧屏上,色占主导地位,从某种意义上来讲,色覆盖了声(音)。大家在去电影院时,如果遇到银幕和音响出现问题,如画面有横纹、声音不好听(可能是失声)时,人们首先会说:“这电影怎么没声了”,很少有人说:“这电影怎么没色了。”由此可见,在人们心目中的习惯意识中,色还比不上音重要。因此,在影视五元中,色是克比的。色彩与造型,二者是不可分割的,有色彩就有空间,有空间就有色彩。空间是表现造型的,可以说,色和形既有共性,又有各自的个性。色彩有冷暖和色度的强弱之分,造型有大有小,有高有低,二者互为补充,互相制约。在两者的关系中,形以它的刚性,制约了色的软性,这就是“形克色”的由来。

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